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Addi et multi active

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  Addi active et multipli active La reprise et l'amélioration de deux jeux déjà présents dans les jeux de mathématiques du blog  ( CLIC  pour le sommaire), quasi sous les mêmes noms. POur télécharger les jeux, cf bas de l'article. La mise en page et en forme a changé mais pas seulement; les règles sont différentes égalemment.  Depuis deux trois semaines, j'utilise un "puncher" pour les coins, une fois plastifiage fait, et j'en suis plutôt contente. Du coup, je vous la mets en photo ici et en lien pour montrer coût et fonction !  la mienne et là où je l'ai achetée (cliquer sur la photo): C'est la moins chère trouvée, mais il y a plein d'autres modèles. Les jeux sont en noir et blanc et maximisés pour rentrer dans quelques pages complètes. Eh oui, je réduis les frais persos pour l'école, donc pas de cartouches couleur et le moins possible d'impression/plastifiage^^ Côté jeux : Chaque jeu se compose de cartes nombres (on en donne entre 6 et 1...

Le trio - calcul réfléchi

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Il s'agit d'un jeu très simple expliqué par une formatrice IUFM lorsque j'étais en spécialisation F : Vous projetez une grille de chiffres (0 à 9) au tableau (rétro, vidéo, etc.), et vous déterminez un nombre cible entre 0 et 51  (à l'aide d'étiquettes, de dés, etc.). Les élèves doivent trouver le maximum de calcul avec trois chiffres alignés dans le tableau pour atteindre le nombre cible, le tout dans un temps limité. Les élèves ont le droit d'utiliser donc deux opérations avec leurs trois chiffres parmi toutes les opérations (x, +, -, :), et d'utiliser n'importe quel sens d'alignement dans la grille projetée (vertical, horizontal, diagonal, et de haut en bas ou de bas en haut) mais forcément alignés (pas en coin par exemple). C'est un excellent moyen de faire travailler le calcul réfléchi, et de réinvestir les différentes tables étudiées. Les élèves qui ne maîtrisent pas une des opérations peuvent quand même participer, et trouver d...

Trois en ligne

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 mise à jour et remontée de l'article pour participation au rallye-lien d'Alicecycle3   - Il s'agit d'un jeu de mathématiques dont l'objectif est l'entraînement aux tables de multiplication et/ou d'addition jusqu'à 6. Il sert donc surtout en cycle 2 et début de cycle 3 ou en remédiation. Inutile de dire que je l'utilisais beaucoup avec mes segpa. Dans le fichier, j'ai composé un plateau de jeu à assembler, mais il me semble beaucoup plus intéressant de le faire faire en géométrie aux élèves : il s'agit d'un quadrillage de 7 x 7, qui permet de faire travailler parallèles et perpendiculaires pour un beau rendu ! Prévoir des pions de couleurs et des dés. En faisant remplir le plateau de jeu par les élèves également, on obtient un petit exercice de révision des tables donc. le jeu à télécharger c'est ici --> trois en ligne une vision rapide de la règle et du plateau :

tables sur le bout des doigts

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voici une astuce que tout le monde connait maintenant, (non ?) mais que je réutilise avec mes élèves actuels, alors hop, je mets ici aussi, tout ce qui m'a aidé à mettre en oeuvre en classe . Tout d'abord les vidéos pour bien comprendre soi-même si on ne connait pas ! Version 1 version 2 Les mains pour les élèves On les découpe, on colle mes poignets dans le cahier de leçons de maths, et on utilise les doigts pour s'entrainer, si c'est trop compliqué sur les mains directement... mains qui seront ensuite le support principal, bien entendu ! Un petit exemple ? 6 x 9 on plie le 6 sur une main, on plie jusqu'au 9 sur l'autre... 5 doigts pliés = 5 dizaines = 50 on multiplie les doigts restants levés, un main apr l'autre : 4 x 1 = 4 50 + 4 = 54 donc 6 x 9 = 54 !!! à télécharger là : CLIC